Gry komputerowe

Starkiller kontra Guybrush T.

A konkretnie to klon Starkillera, ale nie do końca klon, ponieważ bla, bla, ukochana Juno, bla – tak najszybciej można streścić fabułę „Star Wars: The Force Unleashed II”. Ale co sobie namachamy mieczem świetlnym, to nasze, w dodatku w grze czeka pewna bardzo zabawna niespodzianka…

Plan miałem taki by pograć w „The Force Unleashed II” i podzielić się wrażeniami. Zacząłbym od narzekania na jakość pecetowej konwersji, nienajlepsze wykonanie techniczne, spadki płynności, migające tekstury itp. Poprzez technikalia doszedłbym do bardzo krótkiej kampanii, na dodatek niewiele różniącej się od tej z poprzedniej części, miałkiej fabuły, tępych przeciwników, nudnych bossów.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Skarbów, że oko wykol

Obie polskie przygodówki ze stajni City Interactive doczekały się swoich kontynuacji w formie gier hidden object. Właśnie skończyłem „Chronicles of Mystery: Legendę świętego skarbu” i chociaż widać po niej, że  miała być pełnoprawną grą adventure, to i w tej formie zapewniła mi kilka godzin dobrej zabawy.

Zaczyna się nieźle, bo intro – podobnie jak pozostałe filmiki w grze – stoi na w miarę wysokim poziomie, w grach hidden object wręcz niespotykanym. Poznajemy w jego trakcie Chelsea Connor, bohaterkę która zastąpiła występującą w dotychczasowych odsłonach serii Sylvie Leroux, dowiadujemy się także jaki to makabryczny los przed dwudziestu laty spotkał jej ojca. Dalej mamy jakiś pamiętnik i zaproszenie na wystawę sztuki afrykańskiej w Paryżu, morderstwo, spiski i artefakty – niby to ważne, ale podane w niejasnych strzępach, na koniec zresztą okazuje się, że w całej opowieści jest sporo dziur a główne wątki pozostają niewyjaśnione (lub gorzej – zostają, ale w marny sposób).

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

„Kaptain Brawe” – galaktyczny bohater point’n’click

Rzadko się zdarza, że możemy się cieszyć z faktu nieustannego handlowania naszymi danymi osobowymi. Tym razem mam ku temu powody – jakimś dziwnym trafem mój adres mailowy trafił bowiem do niewielkiego chorwackiego studia, które przesłało mi swoją najnowszą grę.

Z dorobku Cateia Games najbardziej kojarzę wydaną w Polsce nakładem IQ Publishing „The Legend of Crystal Valley”, która od dłuższego już czasu leży u mnie nieotwarta na półce i czeka na lepsze czasy. Tymczasem w przesłaną mi najnowszą przygodówkę studia zagrałem od razu – „Kaptain Brawe – A Brawe New World” zaintrygowała mnie niecodziennym umiejscowieniem akcji, obiecującym zarysem fabuły oraz przyjemną już na pierwszy rzut oka oprawą graficzną. I przyznam, że się nie zawiodłem.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Tylko dla osób o dobrym słuchu

Pokaźny przelew na konto przekonał mnie do polecenia kolejnego konkursu organizowanego przez przyjaciół z Adventure Zone 🙂 Tym razem do wygrania jest 10 egzemplarzy wydanej niedawno w naszym kraju kolorowej przygodówki „The Whispered World”.

Grę recenzowałem we wrześniowym CD-Action wystawiając jej 7/10 całość konkludując słowami: Nie będę ukrywał – urzekła mnie ona swoją baśniowością, pieknymi lokacjami, czarnym humorem oraz fabułą. O wadach przy tej okazji nie piszę, w końcu zwycięzcy konkursu dostaną gry za darmo więc powodów do narzekania na pewno mieć nie będą. Tym bardziej, że wiktoria w konkursie potwierdzi znakomite zdolności słuchowe osób stających w szranki.
Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Co dalej z przygodówkami od City?

Rzeszowski oddział City Interactive w ciągu kilku ostatnich lat prężnie działał tworząc klasyczne przygodówki point’n’click w dwóch seriach – „Art of Murder” i „Chronicles of Mystery”. Postanowiłem sprawdzić czy i kiedy możemy spodziewać się kolejnych odsłon tych gier. No i już wiem.

Dla miłośników przygodówek mam kilka informacji – dwie dobre, złą oraz jedną obietnicę. Zacznę od dobrych. Otóż jeszcze w tym roku ukażą się dwie gry wykorzystujące stworzone w Rzeszowie marki.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Będzie wielka rzecz?

Jak już wspominałem we wpisie z wrażeniami z gamescomu, pomimo zamiłowania Niemców do gier przygodowych, w Kolonii pojawiło się niewiele wartych uwagi tytułów z tego gatunku. Na zamkniętej prezentacji miałem natomiast okazję przyjrzeć się najnowszemu projektowi hiszpańskiego Pendulo Studios – „The Next BIG Thing”.

Podobieństwo gry do trzeciego „Runaway” widoczne jest już na pierwszy rzut oka. Korzysta ona z tej samej technologii, co może jej wyjść tylko na dobre – kolorowa, komiksowa grafika, dobre animacje postaci oraz cut-scenki na pewno będą sporą zaletą „The Next BIG Thing”, która już w widzianym przeze mnie demie wyglądała świetnie. Ludzie z Pendulo popuszczają w grze wodze swojej fantazji, co ma się przejawiać nie tylko w pomysłowych (miejscami surrealistycznie zniekształconych) lokacjach, ale również napotykanych postaciach i samej fabule.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Szepcząca opowiastka z pewnej krainy

Odpaliłem dzisiaj „The Whispered World”, które pod koniec miesiąca trafi do polskich sklepów nakładem City Interactive. Pierwsze wrażenia jak najbardziej pozytywne – lokacje są przepiękne a baśniowa opowieść rozwija się całkiem ciekawie. Póki co nie będę natomiast wyrokował o poziomie zagadek.

Gra ukaże się w polskiej wersji kinowej. Mam mieszane odczucia słysząc dziwacznie infantylny angielski głos głównego bohatera, smutnego klauna Sadwicka, w rodzimych podpisach znalazłem też kilka nieścisłości z wypowiadanymi tekstami. Nie zmienia to jednak faktu, że dialogi oraz komentarze kierowanej postaci mogą być bardzo silną stroną „The Whispered World” czego przykład poniżej, w formie opowiastki obrazkowej.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Kolejna ciekawa gra z Edgarem Allanem (i długim tytułem)

Przeglądając serwis Big Fish Games trafiłem na kolejną grę hidden object, w której tytule – znów bardzo wymyślnym i długim – pojawia się postać amerykańskiego pisarza, Edgara Allana Poe. W jakim kontekście tym razem?

Gra „Dark Tales: Edgar Allan Poe’s Murders in the Rue Morgue” jest luźno oparta nie na zagadce śmierci pisarza jak to było z inną, recenzowaną jakiś czas temu grą, ale jego literaturze. Zostajemy w niej pomocnikiem detektywa Dupina, mieszkającego w Paryżu pierwowzoru Sherlocka Holmesa i wraz z nim wyjaśniamy sprawę zabójstwa pewnej madmłazeli oraz zaginięcia jej siostry. Jak zwykle to jednak nie fabuła i dialogi (wszystko przedstawione w formie ładnych, rysunkowych plansz), ale wyszukiwanie różnej maści bibelotów porozrzucanych po lokacjach skupia naszą uwagę. „Dark Tales” jest jednak o tyle wyjątkowa, że nie polega wyłącznie na tym.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Wakacyjny urodzaj przygód

Fani przygodówek nie mogą w te wakacje narzekać na brak nowych gier. Do sprzedaży trafił właśnie „Dracula 3: The Path of Dragon”, gra wydana w The Adventure Collection rozpoczyna prawdziwy wakacyjny wysyp gier adventure jaki czeka nas w najbliższych tygodniach.

W serii wydawniczej IQ Publishing jeszcze w tym tygodniu pojawi się bardzo dobra piąta część „Simon the Sorcerer”, w której młodociany czarodziej musi zmierzyć się z kosmitami. W sierpniu zaś do sprzedaży trafią kolejne trzy gry – wspominany już przeze mnie z racji pewnego konkursu „Dark Fall: Lost Souls”, lovecraftowski horror „Darkness Within 2” oraz futurystyczne „Goin’ Downtown” o którym – przyznaję – pierwsze słyszę. Gdyby nie fakt, że w część z powyższych gier już grałem, to poważnie musiałbym się zastanowić nad zrezygnowaniem z wszelkich letnich wyjazdów i poświęceniem czasu na ich przechodzenie. A to jeszcze nie koniec wakacyjnych premier!

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Podpowiedzi tylko w ostateczności

Niewiele mam czasu na pisanie ostatnimi dniami, dlatego by nie pozostawiać bloga kompletnie bez aktualizacji polecę tylko sięgnięcie po najnowsze CD-Action, w którym wyjątkowo obrodziło moimi recenzjami przygodówek.

Pograłem i oceniłem obecne już raz na tym blogu Black Mirror II oraz dwie pirackie opowieści: Jolly Rover (na obrazku) i Ghost Pirates of Vooju Island. Tak się składa, że w każdej z nich znalazł się nieco inny system podpowiedzi – od tylko li podświetlania miejsc interakcji po rymowane wskazówki przejścia. Systemy podpowiedzi to w grach przygodowych wspaniały wynalazek ostatnich lat, który sprawia że graczom łatwiej jest wpaść na to, jak popchnąć fabułę naprzód bez sięgania po solucję. Wszystko co w nadmiarze bywa jednak złe, dlatego zamiast bezmyślnie korzystać z oferowanych nam pomocy, najpierw ruszmy głową i samodzielnie poszukajmy rozwiązań. By w pełni cieszyć się z przejścia gry, zawsze powinniśmy przecież poznać komentarze naszej ciągle powtarzającej bezsensowne czynności postaci.

Zwykły wpis