Gry komputerowe

„Black Mirror III” – recenzja na gry.interia.pl

Ostatni żyjący potomek szlacheckiego rodu Gordonów musi stawić czoła klątwie od setek lat dręczącej jego rodzinę – saga „Black Mirror” kończy się mrocznie i przyprawia o ciarki na plecach!

W „Black Mirror II” grałem dobry rok temu i musze przyznać, że liczba odwołań do niego zawarta w „trójce” początkowo kompletnie mnie przytłoczyła – musiałem wyłączyć grę i przypomnieć sobie fabułę poprzedniej odsłony, by w ogóle wiedzieć, o co chodzi w ostatnim rozdziale sagi o przeklętej rodzinie Gordonów i zamku Black Mirror. Cranberry Productions wykonało kawał dobrej roboty, spajając opowieść nie tylko z przygotowaną przez siebie „dwójką”, ale także z wydanym w 2003 roku oryginałem autorstwa czeskiego Future Games. W efekcie powstało jedno z najbardziej kompletnych i satysfakcjonujących zakończeń przygodowej serii. Na dodatek stało się tak z trylogią, której zwieńczenia poprzednich odsłon należały dotąd do nieco rozczarowujących.

Czytaj dalej

Reklamy
Zwykły wpis
Gry komputerowe

Co dalej z przygodówkami od City?

Rzeszowski oddział City Interactive w ciągu kilku ostatnich lat prężnie działał tworząc klasyczne przygodówki point’n’click w dwóch seriach – „Art of Murder” i „Chronicles of Mystery”. Postanowiłem sprawdzić czy i kiedy możemy spodziewać się kolejnych odsłon tych gier. No i już wiem.

Dla miłośników przygodówek mam kilka informacji – dwie dobre, złą oraz jedną obietnicę. Zacznę od dobrych. Otóż jeszcze w tym roku ukażą się dwie gry wykorzystujące stworzone w Rzeszowie marki.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Podpowiedzi tylko w ostateczności

Niewiele mam czasu na pisanie ostatnimi dniami, dlatego by nie pozostawiać bloga kompletnie bez aktualizacji polecę tylko sięgnięcie po najnowsze CD-Action, w którym wyjątkowo obrodziło moimi recenzjami przygodówek.

Pograłem i oceniłem obecne już raz na tym blogu Black Mirror II oraz dwie pirackie opowieści: Jolly Rover (na obrazku) i Ghost Pirates of Vooju Island. Tak się składa, że w każdej z nich znalazł się nieco inny system podpowiedzi – od tylko li podświetlania miejsc interakcji po rymowane wskazówki przejścia. Systemy podpowiedzi to w grach przygodowych wspaniały wynalazek ostatnich lat, który sprawia że graczom łatwiej jest wpaść na to, jak popchnąć fabułę naprzód bez sięgania po solucję. Wszystko co w nadmiarze bywa jednak złe, dlatego zamiast bezmyślnie korzystać z oferowanych nam pomocy, najpierw ruszmy głową i samodzielnie poszukajmy rozwiązań. By w pełni cieszyć się z przejścia gry, zawsze powinniśmy przecież poznać komentarze naszej ciągle powtarzającej bezsensowne czynności postaci.

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Filozoficzne „Black Mirror II”

Powyższy obrazek złapałem kilka dni temu grając w „Black Mirror II”. W grze, tradycyjnej przygodówce point’n’click, nastąpił moment, gdy główny bohater, Darren Michaels próbuje wydostać się z podziemnego kompleksu a na jego drodze stają kolejne zamknięte drzwi. Strasznie spodobała mi się uniwersalność wypowiedzianego przez niego zdania. Dobrze oddaje zarówno sens samych gier przygodowych (w końcu tym właśnie one są – ciągłym wymyślaniem sposobów na pokonanie kolejnych przeszkód), jak i przywodzi na myśl sytuacje z życia, gdy sami również mogliśmy zadawać sobie podobne retoryczne pytanie.

Zwykły wpis