Gry komputerowe

„Total War: Shogun 2” – pierwsze wrażenia z gry

Historia zatacza koło i najpopularniejsza (oraz bez wątpienia najlepsza) seria strategii ostatnich lat powraca do scenerii swojej pierwszej odsłony – pogrążonej w wojnie o władzę szesnastowiecznej Japonii. Oto moje wrażenia z Kraju Kwitnącej Wiśni w wersji beta.

Pierwszym co urzeka już po włączeniu „Total War: Shoguna 2”* gry jest jej artystyczna oprawa. Logo gry i płatki kwiatu wiśni w intro to tylko przedsmak pięknych, stylizowanych na tradycyjne japońskie akwarele obrazków towarzyszących nam w menusach, podczas ekranów ładowania, czy chociażby ornamentów na sztandarach naszej frakcji. Egzotyczna stylistyka podkręcana przez świetną muzykę sprawia wrażenie obcowania z grą prawdziwie wyjątkową. Pod tym płaszczykiem klimatu nie kryje się jednak nic innego jak stary, dobry „Total War”.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Symbol growego seksu narodzi się na nowo?

Kilka naprawdę intensywnych dni za mną, kolejne przede mną. O większości rzeczy napisać nie mogę, ponieważ obowiązują mnie embarga, ale te wkrótce miną i wszystko pojawi na tym blogu.

W wolnej chwili poczytałem trochę o najnowszej odsłonie „Tomb Raidera”, postanowiłem też chwilę zagrać w jedną z wcześniejszych części – dołączone do aktualnego CD-Action „Anniversary” z 2007 roku. Może to tylko moje odczucia, ale gry z Larą Croft niewiele zmieniły się od czasu wydania jedynki, dlatego naprawdę jestem ciekaw nowego kierunku, jaki obiera seria. Ludzie z Crystal Dynamics deklarują, że gra stanie się bardziej realistyczna i wyzwoli w nas większe emocje. Lara, młodsza niż widzieliśmy ją dotychczas, nie będzie już super sprawną i wytrzymałą maszyną do skakania po platformach i strzelania do dzikich zwierzątek – bieganie ją zmęczy, zraniona zawyje z bólu i będzie musiała opatrzyć ranę, co jakiś czas zaś sięgnie po batonik albo inna kanapkę by nie paść z głodu.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

„Dead Space 2” – recenzja na cdaction.pl

Nie potrzebowałem filmików, w których panie udające moją mamę podskakiwały przestraszone na krześle i z obrzydzeniem reagowały na brutalne sceny z gry. Mało tego – unikałem wszelkich zwiastunów, powstrzymywałem się od czytania zapowiedzi. Chciałem zostać przez „Dead Space 2” zaskoczony. I zostałem, niestety…

Siadając do pisania przejrzałem notatki i obejrzałem w sieci trochę filmików, żeby jeszcze się upewnić – bo może się mylę, grając byłem niewyspany, koledzy w redakcji opowiadali ciekawsze żarty niż postaci z ekranu, może po prostu zagrałem nie w tą grę? Ale nie, grałem w „Dead Space 2”. Nie pozostaje mi więc nic innego jak zorganizować naprędce, tu na cdaction.pl, małą terapię grupową, usiąść i zwierzyć się: Cześć, jestem martin i rozczarował mnie „Dead Space 2”.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Do podsumowań i nagród rocznych

Nie brałem udziału w większych growych podsumowaniach wydarzeń zeszłego roku (wyjątkiem najbliższe CD-Action), sam też specjalnie takich nie pisałem. Gdyby jednak miało powstać Idealne Podsumowanie 2010 Roku, na pewno musiałaby znaleźć się w nim jedna kategoria.

Kategorią tą byłaby: Najlepsza Broń Snajperska. Chociaż nie mam pomysłów na długą listę kandydatów, to i nie jest ona zbytnio potrzebna, ponieważ zwycięzca może być tylko jeden. Tylko dzięki jednej broni, w jednej grze, jesteśmy w stanie wykonać trzy strzały pod rząd w głowę stojącego w oddali przeciwnika. Mało tego, nie będziemy nawet musieli specjalnie celować. Panie i Panowie, zwycięzcą w kategorii Najlepsza Broń Snajperska jest „007: Blood Stone” i karabinek…

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe

„Gray Matter” – recenzja na cdaction.pl

Po którymś z kolei przesunięciu daty premiery „Gray Matter” zyskało przydomek „Duke Nukem Forever przygodówek” – to jednak już nieaktualne. Po ponad siedmiu latach oczekiwań wreszcie dostaliśmy najnowszą grę Jane Jensen, matki Gabriela Knighta.

Jane Jensen to weteranka gatunku. Zaczynała na początku lat 90. w słynnym Sierra Studios, gdzie pracowała m.in. nad „Police Quest III”, współtworzyła też szóstą, uznawaną za najlepszą odsłonę „King’s Quest”. Wówczas dostała szansę samodzielnego wyprodukowania gry – tak w 1993 roku powstał „Gabriel Knight: Sins of the Fathers”, mroczny thriller o tytułowym pisarzu, który zbierając materiały do książki, bada morderstwa powiązane z kultami voodoo. Seria doczekała się trzech odsłon, ostatniej w 1999 roku, od tego zaś czasu Jensen nie stworzyła żadnej większej gry. Także dlatego, że od ponad siedmiu lat pochłaniał ją jeden projekt, którego efekty wreszcie możemy poznać.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Inne

Kilka słów na Nowy Rok

W nowym, 2011 roku wszystkim życzę samych pozytywnych wrażeń, co by ich kury się niosły a krowy mleka jeszcze więcej dawały.

Graczom natomiast życzę by nadal rozwijała się dystrybucja cyfrowa. Jak pokazują przykłady licznych promocji (np. tych świątecznych na Steamie), gry sprzedawane w ten sposób mogą być dużo tańsze. Przez sieć mamy też dostęp do coraz większej liczby niezależnych produkcji – także darmowych, co tym bardziej cieszy, gdy spojrzy się na wciąż rosnącą chciwość takich wydawców jak (nie)sławny Bobby K.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe

Balista to nie katapulta

Od gier aspirujących do miana „historycznych” oczekuję wierności historycznym realiom – w przypadku gier strategicznych będą to odpowiednie stroje, czy wyposażenie noszone przez wojska. „Wyprawom Krzyżowym” w temacie tym podwinęła się noga. Lekko, ale boli.

Przynajmniej mnie, poczułem bowiem wewnętrzny niepokój i zdezorientowanie gdy pod murami Jerozolimy w „Lionheart: Wyprawach Krzyżowych” rozstawiałem na polu przyszłej bitwy machiny oblężnicze. Powód? Katapulta, która… no nijak nie pasowała mi na katapultę. Postanowiłem przeprowadzić szybkie śledztwo.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

„Syberia III” nadal powstaje. Ale czy powinna?

Jak doniósł GOL cytując pewien hiszpański serwis, plotki o zawieszeniu produkcji trzeciej „Syberii” nie są prawdziwe – gra nadal powstaje. Szkoda, że z informacji tej nie wynika nic więcej.

O tym, że francuskie Microids planuje stworzyć i wydać trzecią „Syberię” zrobiło się głośno mniej więcej przed rokiem – gra miała powstać zarówno na PC i Playstation 3 zaś nad produkcją czuwać miał twórca przygód Kate Walker, Benoit Sokal. Microids zostało jednak wykupione przez Anuman Interactive a przejęcie to nie przyniosło zbyt wiele dobrego firmie, która oprócz sporej (choć w ostatnich latach nieco już niezasłużonej) renomy swoich przygodówek, słynęła też z kłopotów finansowych. Od około roku trwa przekształcanie Microids, którego efektem jest kilka konwersji starszych gier na iPhone’a i iPada– oprócz tego niewiele słychać o poważniejszych projektach studia. W tym o „Syberii III”.

Czytaj dalej →

Zwykły wpis