Gry komputerowe, Książki

„Diablo: Wojna grzechu” – fantastyczne czytadło

Richard A. Knaak – już samo nazwisko autora wystarczyło mi za rekomendację do sięgnięcia po trylogię „Wojna grzechu”. I znów się nie zawiodłem, bo stworzył on jedną z lepszych serii osadzonych w świecie gry komputerowej.

Nigdy nie gram magiem, ani nekromantą, ale czytanie o ich nadnaturalnych zdolnościach do łamania kości siłą umysłu, rażenia kulami energii, czy wskrzeszania nieumarłych wojowników, sprawia mi sporą frajdę. Zwłaszcza, kiedy całość napisana jest w taki sposób, że naprawdę ciężko oderwać się od lektury. Kiedy kolejne sceny magicznej akcji oplecione są wciągającą, pełną intryg fabułą osadzoną w znajomym świecie.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Inne, Książki

Trafna definicja gamedevu w „Na końcu wchodzą ninja”

Fabularyzowanych opowieści o developerach gier nie ma zbyt wiele, tym bardziej od naszych rodzimym autorów. Dlatego właśnie z wielkim zainteresowaniem sięgnąłem po „Na końcu wchodzą ninja” autorstwa Saszy Hady. I nie zawiodłem się, bo autorce doskonale udało się oddać czym jest i jak wygląda tworzenie gier.

Niezwykle pomocne na pewno było dla niej własne doświadczenie, chociażby z pracy przy scenariuszu do „Wiedźmina 3”. Na barwną galerię zaprezentowanych w powieści postaci wpływ podobno miały również wywiady z innymi developerami oraz oni sami – ich zachowania, poglądy na życie, dziwactwa.

na_końcu_wchodzą_ninja

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe, Inne, Książki

„Akademia gier” od wtorku w kioskach

Sporo czasu spędziłem ostatnimi tygodniami nad jednym z największych samodzielnych projektów nad jakim miałem przyjemność pracować – Tipsomaniakiem 2012, który dołączony zostanie do wrześniowego numeru CD-Action.

Tradycyjnie książeczka składa się z dwóch części. 40 stron zajmują archiwalne materiały z Na Luzie, główną atrakcją jest natomiast część – dosłownie w ostatniej chwili – zatytułowana „Akademią gier”. Pomysł był dość prosty: w jednym miejscu zebrać wiedzę dającą czytelnikowi ogólne pojęcie o historii gier, obecnym kształcie rynku oraz samym procesie powstawania wyczekiwanych przez niego produkcji. Trudniej już było z realizacją. Największym wyzwaniem było bowiem z jednej strony pisanie w sposób prosty, z drugiej zaś unikanie prostactwa – tak, aby lekturą cieszyli się zarówno mniej doświadczeni gracze, jak i typowe hardkory.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Książki

Życie w trybie offline

Rzeczywistość często brutalnie weryfikuje nasze plany. Mój polegał na tym by od początku miesiąca pisać regularnie, tymczasem… komp zdechł. A konkretnie laptop. I zdechnięty pozostaje, chwilowo zaś pod swoje skrzydła przygarnął mnie nieużywany od prawie dwóch lat, wyciągnięty zza szafy i przywieziony z domu rodzinnego, stacjonarny komputer osobisty – PeCet w najbardziej klasycznej formie. Nim to jednak nastąpiło, przez tydzień żyłem praktycznie offline…

Praktycznie, bo faktycznie zdarzyło mi się zajrzeć na pocztę, czy ulubione strony, podsiadając na chwilę współlokatora przy jego maszynce. Mimo to, większość czasu musiałem spędzać na innych rozrywkach. Padło na książki i był to wybór jak najbardziej trafny – przynajmniej w większości. Kilka słów o tych, które spodobały mi się najbardziej.

Czytaj dalej

Zwykły wpis