Gry konsolowe

„Trials Evolution” – pierwsze wrażenia z gry

Kontynuacja jednej z najlepiej sprzedających się gier na Xbox Live zapowiada się na większą i bardziej dopracowaną, ale przede wszystkim dostarczy jeszcze bardziej naładowaną emocjami rozgrywkę. Podskakując na motorowym siodełku przekonałem się o tym na własnym tyłku.

Wydane w 2009 „Trials HD” kupiło prawie 2 miliony użytkowników Live’a, co stanowi jeden z najlepszych wyników wśród tytułów wydawanych cyfrowo na platformie Microsoftu. Sukces ten dostrzegli nawet duzi wydawcy, a fińską ekipę RedLynx wykupił Ubisoft, pod którego czujnym okiem powstaje „Evolution”. W siedzibie studia miałem okazję spędzić kilkadziesiąt minut z ich dziełem sprawdzając zarówno tryb dla jednego gracza, multi, jak i rozbudowany edytor poziomów, którego wersja Pro wykorzystywany jest przez samych twórców (w grze znajdzie się też prostsza wersja Lite).

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry konsolowe

Chwalić Geralta i CD Projekt RED będę

Zestawiając ze sobą „konsolowy” i „Wiedźmin 2” gdzieś z tyłu głowy zapala mi się czerwona lampa. Przecież przygody Geralta nie wychodzą na konsole tylko na konsolę – wyłącznie na Xboksa 360. Może więc trafniej byłoby pisać o monokonsolowym „Wiedźminie 2”?

Złośliwości złośliwościami, tymczasem produkcja przeniesiona z PC na X360 zapowiada się – przynajmniej w chwili obecnej – na największy tegoroczny exclusive na tę platformę.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

Polak bohaterem „Grand Theft Auto V”!?

Pierwszy zwiastun „GTA V” to świetna okazja żeby po dłuższej przerwie napisać kilka słów na blogu. Ile razy nie oglądam tego trailera mam wrażenie, że postać pojawiająca się na balkonie biurowca jest mi skądś znana…

Mnożą się spekulacje dotyczące szczegółów gry, bardzo jednak możliwe, że Rockstar po opublikowaniu filmu na dłużej zamilknie w temacie „Grand Theft Auto V”. Powód ma być bardzo prosty – wcześniej firma wyda strzelankę „Max Payne” i to wokół tego tytułu chciałaby skupić uwagę graczy. Ale czy to w ogóle jeszcze możliwe? Wątpię.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

„Dead Island” – pierwsze wrażenia z gry

Czwórkę nieznajomych połączył wspólny cel – przeżycie ataku żywych trupów. Sprawdziłem jak wygląda kooperacyjna kampania w „Dead Island”, najnowszej grze wrocławskiego Techlandu.

Przygodę z „Dead Island” grupa dziennikarzy w której się znalazłem rozpoczęła od wyboru jednej z czterech postaci – Logan to specjalista od rzucania wszelkiego rodzaju nożami, Sam B nokautuje przeciwników „obuchami”, Xian Mei szatkuje ostrzami, Purna zaś najlepiej z tej paczki radzi sobie z bronią palną. Wyglądu postaci nie można zmieniać, także podczas gry zdarzać się będą ataki klonów – w grze nie będzie bowiem ograniczenia, by współpracowało ze sobą np. czterech Loganów. Po tym wyborze trafiliśmy już na jeden z dalszych etapów kampanii, do pogrążonych w chaosie slumsów miasta na tropikalnej Banoi, turystycznym raju zaatakowanym przez hordę mózgożrących zombiaków.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

„Ghost Recon: Future Soldier” – pierwsze wrażenia z gry

Żołnierze przyszłości będą wyposażeni jak chodzące F-16” – a przynajmniej tak jeszcze kilka miesięcy temu obiecywali twórcy kolejnej odsłony Ghost Recon. Po tym, co zobaczyłem na specjalnym pokazie gry w Paryżu, mogę napisać, że słowa dotrzymają.

W porównaniu z zeszłorocznymi zwiastunami oraz gameplayami zE3 2010 „Future Soldier” znacznie się zmienił. Wygląda na to, że twórcy spuścili nieco z tonu, jeśli chodzi o liczbę futurystycznych robotów i laserów na wyposażeniu przeciwników, w zamian uzbrajając nasz oddział w gadżety zaprojektowane na podstawie autentycznych prototypów broni amerykańskich sił specjalnych – niedaleka przyszłość (2027 rok) w „Ghost Recon” wydaje się tym samym niezwykle realistyczna.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry konsolowe

Playbox od dzisiaj w kioskach

Już jest! Po tygodniach bardzo intensywnej pracy, światło dzienne ujrzał pierwszy numer magazynu Playbox, do stworzenia którego miałem okazję się przyłożyć. Bez zbędnych ceregieli – polecam.

Pismo to 116 stron zapełnionych informacjami o grach konsolowych, napisane i przedstawione w innej formie niż u konkurencji. Staraliśmy się stworzyć pismo luksusowe (okładka i papier wyższej jakości niż w CD-Action), odważnie korzystające z grafik i z tekstami napisanymi prostym, ale nie prostackim językiem, zrozumiałe nie tylko dla najbardziej zatwardziałych hardkorów. Czy się udało – zobaczymy kiedy pojawią się pierwsze wyniki sprzedaży, ale z pierwszego efektu cieszę się bardzo, tym bardziej że dostajemy masę ciepłych słów od pierwszych czytelników.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

Rozmowa z producentem „Deus Ex: Human Revolution – Bunt Ludzkości”

Przy okazji wizyty w Londynie, grania we wczesną wersję gry oraz pisania obszernej zapowiedzi do CD-Action 3/2011, miałem okazję zadać kilka pytań głównemu producentowi trzeciego „Deus Exa” Jeanowi-Francois Dugasowi z zespołu Eidos Montreal. Oto całość rozmowy, która w skróconej formie pojawiła się obok artykułu.

emter: Rok 2027 to niedaleka przyszłość, tymczasem świat gry wydaje się tak odmienny od naszego…

Jean-Francois Dugas: W grze zwiedzamy różne laboratoria i mamy do czynienia z nowoczesną technologią, jednak kiedy wyjdziemy chociażby na ulice Detroit, to zobaczymy wiele podobieństw i nawiązań do współczesności. Z drugiej strony będzie Hengsha, wyspa-miasto należąca do korporacji, która okazała się za mała dla przedsiębiorców, którzy zlecili najlepszym architektom zbudowanie drugiego „piętra” miasta. W trakcie gry zobaczymy ten niezwykły plac budowy.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

„Bulletstorm” – recenzja na cdaction.pl

„Bulletstorm” to jedna z najgorętszych premier pierwszej połowy tego roku, która, jak się zdaje, powinna powalczyć o tytuł gry roku obok takich tytułów jak „Crysis 2”, „Killzone 3”, „Homefront” i nowe „Call of Duty”. Czy na pewno? Sprawdzam w recenzji dla cdaction.pl.

Kto nie słyszał o stworzonym przez Adriana Chmielarza i People Can Fly „Bulletstormie”, albo ostatnie kilka miesięcy spędził w jaskini, albo jest po prostu trąbą. Jerychońską. W obu przypadkach patrzymy na was wymownie, kiwamy palcem i odsyłamy do tekstu z pierwszymi wrażeniami z gry. Wszystkich oczekujących na ostateczny werdykt czy „Bulletstorm” to kolejny polski przebój światowej klasy, z którego możemy być dumni zapraszam do czytania dalej.

Czytaj dalej

Zwykły wpis
Gry komputerowe, Gry konsolowe

„Bulletstorm” – pierwsze wrażenia z gry

Zabić to za mało – trzeba to jeszcze zrobić efektownie. Kto jednak myślał, że „Bulletstorm” będzie wyłącznie fajerwerkową, ale pozbawioną większego sensu strzelanką, ten…

„Bulletstorm” jest pierwszą samodzielną produkcją jaką People Can Fly stworzyło pod skrzydłami Epic Games, dla którego twórcy „Painkillera” przygotowali wcześniej udany pecetowy port „Gears of War”. Duch przygód Marcusa Feniksa jest zresztą w polskiej grze obecny na niemal każdym kroku – to z jednej strony wyraźne inspiracje (plus widoczne wykorzystywanie należących do Epic Games narzędzi itp.), z drugiej jednak mocny pastisz arcypoważnej kosmicznej sagi, jaką „Gearsy” bez wątpienia są. Kluczowe pytanie, które od kilkunastu dni zadają sobie wszyscy brzmi jednak inaczej – czy „Bulletstorm” w całości, jest równie rajcujący, jak jego krótkie, udostępnione już w sieci demo.

Czytaj dalej

Zwykły wpis